
Фазовый барьер
Снижает урон по стабилизаторам. Общая защита имеет предел: несколько барьеров не делают портал неуязвимым.
CHRONO PORTALS / ПЕРВЫЕ ШАГИ
Исследуйте реальные места, укрепляйте порталы своей фракции и соединяйте их в сеть. Здесь разберём, что нужно для первого выхода и зачем нужны предметы в инвентаре.
01 / НАЧАЛО
Необязательно сразу захватывать или атаковать. Первая цель - разобраться со сканером, получить предметы и научиться читать карточку портала.
02 / КАРТА
Хронопорталы привязаны к реальным местам. Это узлы игровой сети: у них получают предметы, устанавливают оборудование и создают хроноканалы. Они не являются проходами для человека.
Есть три фракции: Континуум, Вектор и Парадокс. Белый портал нейтрален: это состояние узла, а не четвёртая фракция. Первый установленный стабилизатор закрепляет нейтральный портал за фракцией установившего его игрока.
Название, фотография и описание помогают узнать место. Фракция показывает, кому принадлежит узел сейчас; подпись автора стабилизатора относится к конкретной установленной опоре, а не обязательно ко всему порталу.
Если портал занят противником, обычная установка недоступна: сначала нужно вывести из строя его стабилизаторы и нейтрализовать узел. На дружественном портале атака своими хронозарядами не применяется.
03 / РЕСУРСЫ
| Показатель | Для чего нужен | Как получить |
|---|---|---|
| CE / Chrono Engine | Энергия для игровых действий и зарядки оборудования. Запас ограничен ёмкостью оператора. | Собирать энергию на карте, использовать CE-ячейки, получать подтверждённые начисления. Работает серверное восстановление энергии. |
| XP / Опыт оператора | Прогресс к следующему уровню. Это не валюта для оплаты атаки или установки. | Выполнять игровые действия и задания, создавать сеть, публиковать новые порталы через Атлас. |
Больше CE, чем вмещает шкала, не помещается. Перед использованием ячейки или переработкой проверьте свободную ёмкость; в результате важна фактически начисленная энергия, а не только предлагаемое количество.
Стоимость действия, итоговый расход и награды задаёт сервер. Навыки и баланс могут менять значения, поэтому ориентируйтесь на текущую карточку и результат действия.
04 / ОПОРЫ ПОРТАЛА
Стабилизаторы удерживают фракционную настройку узла и запас его энергии. У каждого есть уровень от L1 до L8, заряд и игрок, которому принадлежит установленная опора. Пустые места ослабляют портал.
Установка занимает свободное место и расходует предмет вместе с CE. Улучшение заменяет более слабую опору более сильной; поставить равный или меньший уровень поверх установленного нельзя. Предмет не должен превышать доступный оператору уровень.
Нажмите «Установить», выберите место и доступный предмет, проверьте уровень и расход, затем подтвердите. Если место уже занято более сильной опорой или превышен ваш личный лимит, выберите другой допустимый вариант.
| Уровень предмета | Опор одного игрока |
|---|---|
| L1-L4 | До восьми |
| L5 и L6 | До двух каждого уровня |
| L7 и L8 | По одной каждого уровня |
Лимиты считаются для каждого игрока отдельно. Поэтому восемь L8 на одном портале требуют участия восьми игроков. Улучшение опоры союзника передаёт эту опору улучшившему игроку и учитывается в его личном лимите.
Уровень портала зависит от всех восьми мест: пустой слот учитывается как нулевой. Для дальности хроноканала сервер использует точное среднее, а не только целое число в заголовке.
05 / МОДУЛИ
Все типы оснастки делят четыре слота. Установка расходует модуль и CE. Выбирайте сочетание под задачу: защитить узел, чаще получать предметы или расширить дальность сети.
Откройте «Оснастка», выберите свободный слот и имеющийся модуль. Прочитайте его эффект перед подтверждением: предмет с похожим названием может решать другую задачу.

Снижает урон по стабилизаторам. Общая защита имеет предел: несколько барьеров не делают портал неуязвимым.

Сокращает ожидание между сканированиями. Не отменяет отдельное ограничение перегрева.

Добавляет сканирования до перегрева. Не означает, что обычный таймер между действиями исчезает.

Увеличивает допустимую дальность исходящих каналов. Проверки пересечений и лимита каналов остаются.

Усиливает ответный удар портала по энергии противника. Это не увеличение урона вашего хронозаряда.

Повышает вероятность ответного удара. Вероятность и сила ответа - разные характеристики.
Точные эффекты и редкость смотрите в карточке предмета и характеристиках портала. Значения могут меняться во время ЗБТ; одинаковое назначение не гарантирует одинаковый числовой бонус.
06 / ДОБЫЧА
Кнопка «Взлом» запускает обычное сканирование: оно выдаёт набор предметов и возможные награды, но не захватывает портал. Так пополняют запас стабилизаторов, хронозарядов, оснастки и сигнатур. Набор определяется сервером: желаемый предмет не гарантирован в каждом результате.
Хронокод добавляет задачу на память и точность. Запомните показанные сигилы и начертите их в правильном порядке, соединяя узлы. Один рисунок называется сигилом, вся последовательность - хронокодом. Длина и сложность связаны с порталом.
Есть два разных ограничения: обычный КД между действиями и перегрев после серии сканирований в серверном временном окне. Охлаждение влияет на первый, буфер - на второе. Смотрите причину и таймер в карточке, а не пытайтесь снять их повторными нажатиями.
После завершения проверьте окно получения: какие именно предметы и сколько добавлено, сколько CE или XP начислено. Если ответ потерялся из-за связи, сначала обновите данные, а не считайте действие неуспешным по одному сообщению об ошибке.
07 / ПОДДЕРЖАНИЕ
Стабилизаторы теряют энергию со временем и при атаках. Зарядка переводит ваш CE в энергию опор дружественного портала. Можно работать с выбранным стабилизатором или доступной группой - в зависимости от действия в карточке.
Нажмите «Зарядить» и проверьте результат. Для работы с конкретной опорой выберите её в карточке. Если предлагается подтверждение количества, сверяйте его с вашим запасом CE и недостающим зарядом.
Проверьте текущий заряд, нужное количество энергии и собственный CE. Полностью заряженная опора не нуждается в дополнительной зарядке. Если все стабилизаторы выведены из строя, портал становится нейтральным; одной сигнатуры недостаточно, чтобы он оставался вашей собственностью.
Сигнатура может открыть просмотр соответствующего узла и предусмотренную клиентом удалённую зарядку дружественного портала. Это не разрешение на удалённую установку, атаку или создание канала: для таких действий нужна подтверждённая доступность у портала.
08 / ПРОТИВОСТОЯНИЕ
Хронозаряд - расходуемый атакующий предмет. Его уровень влияет на радиус и базовый урон; расстояние до стабилизаторов и защитные модули меняют результат. Для применения нужны допустимая позиция, доступный предмет и CE.
На вражеском портале выберите «Разряд», затем подходящий хронозаряд. Перед применением проверьте его уровень, количество и расход энергии; после применения дождитесь квитанции, прежде чем повторять.
Атака направлена на оборудование вражеской фракции. Разряд может затронуть подходящие цели в своём радиусе, но сама близость портала не гарантирует одинаковый урон всем его опорам.
Смотрите подтверждённый результат: расход заряда, изменение CE, повреждённые или уничтоженные стабилизаторы и состояние узла. Ответ портала может дополнительно уменьшить CE атакующего. Уничтожение опор и нейтрализация - не то же самое, что последующий захват: для захвата нужна установка.
Не атакуйте во время движения через дорогу. Игровой конфликт не разрешает угрозы, преследование или нарушение реальных правил доступа.
09 / СВЯЗЬ С УЗЛОМ
Сигнатура привязана к одному конкретному порталу. Сигнатура соседнего узла её не заменяет. При создании канала нужна сигнатура портала назначения; успешно созданный канал расходует один такой предмет.
Сигнатуры получают при сканировании и хронокоде, хранят в инвентаре и используют для работы с соответствующим узлом. Наличие сигнатуры не означает, что вы владеете порталом или что его фракция совпадает с вашей.
Просмотр портала по сигнатуре и его физическая доступность - разные вещи. Открытая карточка может показывать удалённый узел, не разрешая действия рядом с ним.
10 / СЕТЬ ФРАКЦИИ
Хроноканал соединяет два портала вашей фракции. Для обычного создания оба узла должны иметь все восемь действующих стабилизаторов. У исходного портала нужно находиться в зоне взаимодействия, иметь CE и сигнатуру цели.
Каналы не могут произвольно пересекать существующую сеть; допустимое соединение в общей точке не равнозначно пересечению посередине. Усилитель дальности не отменяет геометрические правила.
Три соединённых узла могут замкнуть треугольный хроноконтур. Его территория учитывается в индексе охвата фракции. Состояние каналов и контуров зависит от реальных опор и владения порталами: после изменения узла сеть может разрушиться.
Не считайте канал возможным только по прямой линии на карте. Последнюю проверку выполняет сервер с актуальными портальными данными.
11 / ПРЕДМЕТЫ
В инвентаре сгруппированы стабилизаторы, хронозаряды, CE-ячейки, оснастка и сигнатуры. Сначала выберите группу, затем подходящий уровень или вариант предмета. Перед действием сверяйте название, количество и назначение.
Предметы можно перерабатывать в CE, если для них предусмотрена переработка. Эта операция расходует выбранное количество; при заполненной шкале весь предложенный CE может не поместиться.
Обычный хроноконтейнер вмещает 150 единиц предметов. Это переносимое хранилище для упорядочивания и передачи вещей, а не 150 разных типов и не увеличение общего лимита инвентаря. Предметы внутри и сам контейнер продолжают учитываться в общей вместимости.
В интерфейсе хранилища выбирают контейнер и количество для помещения или извлечения. Сигнатуры, лут и оснастка сохраняют свои типы и количество; контейнер ничего не копирует и не размножает.
Вещи и контейнер можно сбросить на карту для другого игрока. Подбор проверяется сервером: нужны действительное местоположение, допустимое расстояние и свободное место. Перед сбросом контейнера проверьте его содержимое - оно передаётся вместе с ним.
Неподобранное удаляется через 24 часа после сброса. Удаляется и содержимое оставленного контейнера. Этот срок не распространяется на контейнер, который находится у игрока. Сброс не является адресной защищённой передачей: вещь может подобрать другой находящийся рядом игрок.
12 / РАЗВИТИЕ ОПЕРАТОРА
XP двигает прогресс к следующему уровню. Уровень оператора и уровень стабилизатора - разные показатели: оборудование имеет L1-L8, а развитие самого оператора продолжается дальше.
В профиле отображаются ваш уровень, опыт, показатели и медали. Навыки влияют на отдельные возможности; описание выбранного навыка показывает его эффект и условия. Не считайте визуальную редкость или медаль автоматической прибавкой ко всем характеристикам.
Медали Атласа учитывают реальные действия, а не открытия экранов:
Просмотр, пропуск, повторная отправка ответа и следующая редакция уже учтённой заявки не дают повторного проверочного зачёта. Отклонённая или только поданная заявка не считается опубликованным порталом.
13 / РАСШИРЕНИЕ МИРА
Атлас позволяет предложить новый портал и участвовать в проверке чужих заявок. Подача доступна с 2-го уровня, проверка - с 3-го уровня, при соблюдении условий доступа аккаунта.
Для существующего портала можно предложить фотографию или исправление описания без создания дубликата. Такие изменения также проходят проверку. Одобренное новое фото становится обложкой, прежнее сохраняется в галерее.
В проверке оценивайте факты: существует ли объект, верно ли отмечено место, безопасен ли доступ, подходят ли материалы и нет ли уже такого портала. Если данных недостаточно, выбирайте соответствующий ответ или пропускайте заявку, а не ставьте случайную оценку. Доступны внешние карты для сверки места.
Обычная заявка автоматически передаётся GM после участия как минимум десяти разных проверяющих. Окончательное решение принимает GM; он может рассмотреть заявку раньше. Срочная жалоба безопасности обрабатывается отдельно.
За фактически опубликованный новый портал начисляется 500 XP один раз. Исправление фото или описания существующего узла этой награды не даёт. Итог проверяйте в статусе заявки и событиях; уведомления зависят от ваших разрешений и настроек.
Во время действующей двухнедельной акции лимиты подачи, активных заявок и черновиков снимаются, а проверочные решения получают предусмотренное акцией освобождение от квоты. Вне акции действуют текущие серверные ограничения. Актуальное окно и доступные действия смотрите в Атласе; руководство не обещает постоянный безлимит.
14 / ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
События показывают действия и изменения в мире: награды, атаки, состояние порталов и решения по заявкам. Проверяйте время, тип события и конкретный узел, прежде чем делать вывод о потере своего портала.
Настройка уведомлений и наличие сигнатуры - не одно и то же. Сигнатура чужого портала не делает его вашим. Автоматические сообщения об атаке учитывают фракцию узла до атаки; ручное наблюдение остаётся отдельной настройкой.
Пуш требует разрешения системы и включённой категории уведомлений. Отсутствие пуша не отменяет сохранённого события или решения: проверьте ленту и статус в приложении либо кабинете.
Используйте чат для совместных маршрутов и согласования установки. Никнейм, фракция игрока и канал общения - разные вещи; не определяйте владельца портала по цвету выбранной вкладки.
15 / БЕЗОПАСНОСТЬ
Ответы на частые вопросы о доступе, GPS, неполученных наградах и заявках собраны в FAQ. Контакт администрации и порядок обращения указаны в разделе поддержки. Для установки на iPhone откройте пошаговую инструкцию, для доступных сборок - личный кабинет.